BioShock 4 se hunde: Despidos, caos en el desarrollo y el pánico de 2K Games
Una revisión interna destapa graves problemas narrativos en el esperado juego, provocando la destitución de dos figuras clave y sembrando el temor en el estudio Cloud Chamber.
Malas noticias para los que esperamos con ansias volver a una nueva y distópica ciudad de la mano de BioShock. Los problemas en el desarrollo de BioShock 4 son más graves de lo que imaginábamos, y la paciencia de 2K Games, la editora, parece haber llegado a su límite. Según una filtración de Bloomberg, el proyecto se encuentra en un punto crítico que ha obligado a tomar decisiones drásticas que podrían cambiar por completo el futuro del juego.
Una crisis interna que sacude los cimientos
Llevamos años esperando, prácticamente desde que BioShock Infinite nos voló la cabeza hace más de una década. Sabemos que Cloud Chamber está al mando de esta cuarta entrega, pero el viaje está siendo de todo menos tranquilo. Las alarmas saltaron tras una reciente revisión interna donde los altos cargos de 2K Games evaluaron el estado del proyecto. Las conclusiones, según fuentes anónimas cercanas al desarrollo, no han sido nada positivas.
El descontento ha sido tan grande que la editora ha decidido actuar de forma inmediata y contundente, señalando un problema capital: la narrativa del juego no está a la altura. Este es un golpe durísimo para una saga cuya seña de identidad es, precisamente, su historia y su universo. Para intentar reconducir la situación, 2K Games ha tomado la decisión de destituir a dos de las figuras más importantes del estudio: Kelley Gilmore, jefa de Cloud Chamber, y Hogarth de la Plante, el director creativo.
Datos curiosos para la noticia:
(El origen de la saga): BioShock es considerado el sucesor espiritual de System Shock 2 (1999). Sin embargo, cuando Ken Levine y su equipo presentaron la idea original de BioShock a las distribuidoras, fue rechazada en múltiples ocasiones por ser demasiado extraña y arriesgada hasta que 2K Games finalmente apostó por ella.
La tibia respuesta oficial y el miedo a más despidos
Como es lógico, estas informaciones han generado un enorme revuelo. Desde Bloomberg contactaron con 2K Games para obtener una respuesta oficial. Aunque no confirman todos los detalles, sus palabras dejan entrever la delicada situación. «Estamos trabajando duro con el objetivo de preparar BioShock para el mejor futuro posible», indican. «Ahora mismo, tenemos un buen juego, pero estamos comprometidos a entregar uno genial«. Una declaración que, en el lenguaje corporativo, a menudo significa: «lo que tenemos ahora mismo no es suficiente».
El portavoz de la compañía sí confirmó las destituciones, añadiendo que el equipo está «totalmente comprometido a asegurarse de que entregamos un juego de BioShock que supere las altas expectativas de nuestros fans». Sin embargo, estas palabras no han calmado las aguas. Las fuentes internas aseguran que los directivos han exigido al estudio ser «más ágil y eficiente», un mensaje que ha disparado el temor a una oleada de despidos en las próximas semanas.
Un futuro incierto y un remake cancelado
Para añadir más leña al fuego, esta crisis se suma a otra mala noticia que conocimos hace poco: el rumoreado remake del primer y legendario BioShock ha sido cancelado este mismo 2025. Este proyecto, que podría haber servido para calmar la espera, también ha naufragado.
La última vez que tuvimos noticias relevantes de BioShock 4 fue en 2024, cuando el estudio comunicó su intención de aumentar la plantilla. Viendo los acontecimientos actuales, parece que aquellos planes no dieron los frutos esperados. Con un BioShock Infinite que ya tiene más de 12 años, la conclusión es desoladora: todo apunta a que BioShock 4 aún está muy, muy lejos en el tiempo.
Hispacritic
Un resumen creado por Hispacritic para ir a los puntos más importantes directamente.
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Descontento en 2K: La cúpula directiva ha expresado su insatisfacción con el estado actual del juego tras una revisión interna.
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Problema principal: El área más criticada y que necesita una mejora urgente es la narrativa del título.
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Destituciones clave: La jefa del estudio, Kelley Gilmore, y el director creativo, Hogarth de la Plante, han sido apartados de sus puestos.
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Miedo en el estudio: Existe un temor generalizado entre los desarrolladores a que se produzcan despidos masivos próximamente.
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Remake cancelado: Se confirma que el proyecto para hacer un remake del primer BioShock fue abandonado en 2025.
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Conclusión: El desarrollo del juego está en problemas y su fecha de lanzamiento parece extremadamente lejana.