Un regreso al origen de la mafia: Entrevista con los creadores de ‘The Old Country’
Hangar 13 nos lleva a la cuna de la mafia con una jugabilidad más lenta y táctica.
El regreso de la saga Mafia en 2020 con Mafia: Definitive Edition fue un éxito rotundo, y ahora el estudio Hangar 13 busca repetir la fórmula con Mafia: The Old Country. En una entrevista exclusiva con la revista Game Informer, el director del juego Alex Cox y el director de arte Steven Noake han desvelado detalles cruciales sobre este «reinicio suave» de la franquicia. El título abandona por primera vez las ciudades estadounidenses para llevarnos a la Sicilia de principios del siglo XX.
Hangar 13 ha decidido que esta era la forma de redefinir la saga, volviendo a sus orígenes. Para el equipo, la Sicilia rural de esta época ofrece un lienzo fascinante, lleno de historia y de posibilidades creativas, en un escenario donde el volcán Etna sustituye al skyline de los rascacielos. Este entorno ha influido directamente en la jugabilidad.
Mafia: The Old Country apostará por una experiencia más lenta, táctica y con escasez de recursos. En lugar de los tiroteos frenéticos, el protagonista Enzo Favara se valdrá más de un cuchillo estilete y el sigilo para cumplir sus objetivos.
A lo largo de la historia, el mundo evolucionará y los jugadores verán cómo las armas y los coches se vuelven más comunes, pero la esencia se mantendrá. Este enfoque en la autenticidad y en el realismo, que incluso llevó al equipo a investigar en Sicilia, se reflejará en la narrativa y en un final que promete ser impactante.
El equipo de Hangar 13 viajó a Sicilia para investigar y capturar la esencia del lugar.
El director de arte, Steven Noake, ha enfatizado que el equipo no quiso crear una Sicilia de postal, sino un mundo que reflejara su historia de decadencia y capas culturales. En lugar de tiroteos en joyerías, los jugadores se enfrentarán en ruinas grecorromanas, y habrá misiones incluso en una ópera.
Este enfoque se extiende al combate; los efectos de daño en los personajes serán persistentes, mostrando cicatrices y vendajes, lo que refuerza la sensación de que cada enfrentamiento tiene consecuencias. Es un intento consciente por parte de Hangar 13 de hacer que cada acción se sienta significativa y que el jugador piense dos veces antes de iniciar un conflicto.
En la entrevista, los desarrolladores de Hangar 13 sugirieron que Mafia: The Old Country es solo el comienzo de una nueva serie de juegos, y que han sido «lo más respetuosos posible» con la historia de la franquicia. Con este nuevo enfoque, esperan atraer tanto a los fans de siempre como a nuevos jugadores. El viaje a Sicilia no es solo un cambio de escenario, sino una redefinición de lo que significa ser un mafioso en la cuna del crimen organizado.
Hispacritic
Resumen de los puntos clave de la noticia, creado por Hispacritic para ir al grano:
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Mafia: The Old Country es un «reinicio suave» de la saga, regresando a la jugabilidad lineal.
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El juego se traslada a la Sicilia de principios del siglo XX, explorando el origen de la mafia.
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La jugabilidad será más lenta y táctica, priorizando el sigilo y el combate con cuchillos.
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El entorno rural y en decadencia de Sicilia será clave en el diseño visual y las misiones.
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La narrativa es el punto fuerte, con un final prometido como «impactante».