«Comprar PS5 es la opción más lógica»: El dardo de Moon Studios que sentencia a los jugadores de Xbox
El estudio detrás de la aclamada saga Ori prioriza a PlayStation y Nintendo Switch 2 para su nuevo RPG de acción, No Rest for the Wicked, basándose en cifras de ventas. ¿Es el fin de la paridad entre consolas?
Moon Studios, creadores del inolvidable Ori and the Blind Forest, ha desatado la polémica. Su esperado RPG de acción, No Rest for the Wicked, priorizará su lanzamiento en PlayStation 5, dejando a los usuarios de Xbox en un segundo plano «por ahora». Esta decisión, que para muchos es un reflejo de la diferencia de ventas entre PS5 y Xbox, ha encendido el debate en la comunidad. Las declaraciones del CEO del estudio, Thomas Mahler, no dejan lugar a dudas: se están fijando en los números, y estos indican que comprar una PS5 es la opción más lógica para los jugadores y, por ende, para los desarrolladores.
Los números no mienten: PS5 duplica a Xbox
La razón principal detrás de esta estrategia es puramente económica y comercial. Thomas Mahler ha sido transparente al señalar que la base de consolas instalada es un factor decisivo. Con cerca de 78 millones de PlayStation 5 vendidas frente a los aproximadamente 33 millones de Xbox Series X/S, la balanza se inclina de forma abrumadora. Para un estudio independiente como Moon Studios, optimizar recursos es vital, y desarrollar para la plataforma con mayor alcance es, sencillamente, el movimiento más sensato.
Lo que más sorprende a la comunidad es que el port a Xbox desde PC es, en teoría, más sencillo por compartir una arquitectura similar. Sin embargo, el estudio ha confirmado que incluso la futura Nintendo Switch 2 tendrá su versión antes que Xbox, una consola que exigirá un esfuerzo de adaptación mucho mayor. Esto subraya la confianza que tienen en el éxito de la nueva máquina de Nintendo y la pérdida de relevancia que parece estar sufriendo Xbox para algunos desarrolladores third-party.
¿Una exclusividad encubierta o simple estrategia?
Tras las críticas recibidas, Mahler matizó en redes sociales que No Rest for the Wicked «finalmente» llegará a todas las plataformas, pero no de forma simultánea. Este cambio de planes, considerando que una versión para Xbox se estaba preparando desde 2023, sugiere que la decisión es reciente y posiblemente ligada a limitaciones de recursos o cambios estratégicos.
Aunque se podría especular con la búsqueda de un acuerdo ventajoso con Xbox Game Pass, servicio al que ya llegó Ori, las declaraciones apuntan a una realidad más cruda: el parque de consolas de Xbox no es suficiente para justificar una inversión de lanzamiento inicial. Para los desarrolladores, lanzar sus juegos en PS5 y PC es la opción más segura y rentable, relegando a los usuarios de Xbox a una espera indefinida y generando dudas sobre si existe algún tipo de acuerdo de exclusividad temporal con Sony que no se ha hecho público.
Dato Curioso: A diferencia de la mayoría de estudios, Moon Studios no tiene una oficina central. Su equipo está compuesto por desarrolladores de todo el mundo que trabajan de forma 100% remota, una filosofía que mantienen desde su fundación en 2010.
Hispacritic: Resumen para ir al grano
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Prioridad a PS5: Moon Studios lanzará No Rest for the Wicked primero en PS5 y PC por ser «la opción más lógica» según sus números.
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Xbox, la gran olvidada: La versión para Xbox Series X/S queda relegada e incluso llegará después que la de Nintendo Switch 2.
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Guerra de cifras: La decisión se basa en las ventas de consolas: casi 78 millones de PS5 frente a 33 millones de Xbox.
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¿Futuro en Game Pass?: Aunque no se descarta, la estrategia actual es puramente económica y busca maximizar el alcance inicial del juego.